Estudantes de Pernambuco vencem concurso de inovação com jogo para ensinar gêneros musicais nordestinos
Por: Instituto Claro| Notícias| 25/08/2025
Registro da cerimônia de anúncio dos finalistas da 13ª edição de Campus Mobile, em São Paulo.
Apresentada na 13ª edição do Campus Mobile, solução investiu na cultura nordestina para
conquistar a categoria de entretenimento do concurso
Estudantes da Universidade Federal de Pernambuco venceram o concurso nacional de inovação e empreendedorismo Campus Mobile com um jogo que tem como foco o resgate e fortalecimento de ritmos musicais nordestinos. A solução foi criada por Ivon Jonson Cavalcanti, estudante de Design, Luiza Diniz Mendes Monteiro Luna e Maria Letícia Maranhão Nascimento, estudantes de Ciência da Computação. A proposta conquistou o primeiro lugar na categoria Entretenimento da 13ª edição do Campus Mobile, concurso nacional de impacto social, inovação e fomento ao empreendedorismo. A iniciativa conta com o patrocínio do Instituto Claro, apoio do beOn Claro, hub de inovação da operadora, realização da Associação do Laboratório de Sistemas Integráveis Tecnológico (LSI-TEC) e o apoio da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (USP).
O Ritmia tem a proposta de falar de ritmos típicos com proposta pedagógica, ou seja, é uma ferramenta educativa com a finalidade de divertir e ensinar sobre história e características dos gêneros musicais. O jogo aposta em um visual imersivo onde o usuário interage com a música e animações que surgem na tela, enquanto traz introdução ao gênero musical, característico da região em que o usuário escolheu para jogar e, após a interação com o ritmo, a pessoa é levada também a alguns quizzes para testar seu conhecimento sobre o tema.
“Em nosso jogo, hoje, trabalhamos apenas os gêneros musicais do Nordeste, destacando ritmos como do Maracatu, Forró e Frevo, mas queremos trabalhar em todas as regiões do Brasil”, comenta Maria Letícia Maranhão Nascimento, co-criadora do Ritmia.
A proposta inscrita pelo trio partiu da ideia de levar ao Campus Mobile um projeto que valorizasse a identidade da região em que vivem, algo que pudesse falar da cultura nordestina. “Não é apenas um projeto que gostamos. É algo que consideramos necessário para perpetuar nossa tradição. Vimos a necessidade de vivificar a cultura nordestina entre as novas gerações. Então, o Ritmia é pensado como instrumento de resgate cultural e engajamento nos ritmos nordestinos”, comenta Luiza Diniz, uma das desenvolvedoras do projeto.
Durante o concurso, a equipe teve a oportunidade de participar de palestras, mentorias de desenvolvimento e de uma semana presencial, realizada em São Paulo, onde puderam aprimorar o desenvolvimento do aplicativo e receber feedbacks de melhorias. “A experiência de vivenciar a semana imersiva foi de suma importância para o aperfeiçoamento do Ritmia. Os desafios do Campus Mobile possibilitaram que trabalhássemos em uma solução que nos levou muito além das atividades acadêmicas”, conclui Ivon Cavalcanti, também co-criador da solução.
A premiação do Campus Mobile inclui uma quantia para aperfeiçoar o projeto e uma viagem ao Vale do Silício, campo mundial de tecnologia e inovação onde os vencedores terão a oportunidade de visitar grandes empresas de tecnologia e universidades de referência para o setor. O embarque do grupo, e dos demais vencedores da 13ª edição, ocorrerá no mês de setembro.